2012年11月27日

Android 4.2 SDK 開發工具下載安裝教學

Android 4.2 SDK


新版 Android SDK 下載安裝中文教學課程講義,歡迎延伸點閱!


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以下為本篇 Android 教學講義的開始。


Android 4.2 作業系統已於今年 ( 2012 年 ) 的 10 月 2 9 日正式發表, Google 也在同一時刻同步推出了全新搭載 Android 4.2 作業系統的智慧型手機 Nexus 4 、十吋平板電腦 Nexus 10 ,以及支援 3G 行動上網的七吋平板電腦 Nexus 7 (32GB + 行動上網版本) 等行動裝置設備。

 

然而, Android 4.2 SDK 在當時其實並沒有隨著 Android 4.2 作業系統的發佈而同步推出。

 

因此,有許多對於 Android 手機應用程式開發感到興趣的讀者朋友或許如同我們般,每天仍熱切等待著 Android 4.2 SDK 的正式推出。

 

Android 並沒有讓全球眾多的 Android 手機應用程式開發者失望!

 

Android 4.2 SDK 已在 2012 年 11 月 14 日正式於 Android Developers 官網推出了。

 

雖然, Android 4.2 作業系統可能只是 Android 4.1 作業系統強化下的小改版本,但是,我們卻認為 Android 4.2 SDK 對於 Android 的未來發展來說,可能是具有舉足輕重的關鍵角色。

 

原因無它,因為 Android 作業系統在今年 (2012年) 第三季的全球智慧型手機作業系統出貨量,它已達當季全球所有智慧型手機作業系統出貨量的百分之七十五 ( 資料來源:chinese.engadget.com ),同一季 Android 作業系統在中國大陸智慧型手機市場的市佔率更高達九成 ( 資料來源:thenextweb.com )

 

若以上述數據推論,由於,Android 作業系統目前可能已逐步地站穩了智慧型手機作業系統市場的全球領導地位,因此,Android 手機應用程式開發者或許比過去更能在此市場基礎之上,發揮所長與實現想法。

 

更進一步地說,我們如果以目前 Android 作業系統在全球的日益增長之現狀來看,它的普及可能將有助於帶動更多的智慧型手機與平板電腦應用程式的開發者,更積極地投入於 Android 手機應用程式的開發。

 

反過來說,當 Android 手機應用程式的數量與品質逐日提昇,似乎也可以強固 Android 作業系統與相關行動裝置硬體設備的市場領導地位。

 

另一方面,自 Android 4.0 SDK 推出以後, Andorid 4.x 手機應用程式開發專案其實已可具備一系列完整、友善且獨特的新式 Android 原生使用者介面, Android 官方將其稱之為 Pure Android (純粹的 Android )

 

這一系列以 Holo 佈景主題為首的新式 Android 原生使用者介面,它能讓 Android 手機應用程式開發者更有效率地去開發出貼近 Android 4.x 智慧型手機或者 Android 4.x 平板電腦使用者之操作需求與使用者體驗 ( User Experience ) 的使用者介面。

 

歸納言之,相較於兩、三年前來說,現今的 Android 手機應用程式開發者或許可以在一個更成熟的市場基礎以及更便利的 Android SDK 應用程式開發工具軟體之中,構築出屬於自己的 Android 手機應用程式開發之願景與希望。

 

而 Android 4.2 SDK 正是在此關鍵時刻所推出的一個版本。

 

其實, Android 官方近年來除了積極擴展 Android 作業系統的全球版圖之外,似乎也相當持續地重視 Android SDK 應用程式開發工具軟體 ( 主要包括 Android SDK 與 ADT ) 的發展。

 

除了Android SDK ( Android Software Development Kit ) 本身多半會隨著 Android 作業系統更迭而推出相對應的 Android SDK 版本之外,與 Android SDK 配合的 ADT ( Android Development Tools )  更是發展迅速。

 

猶記在兩年多前,本研究室在中時部落格之中發表了一篇名為『 Android SDK 下載安裝中文教學課程講義』,那時的 ADT ( Android Development Tools ) 版本號碼還只是不到正式版本的 0.97 ,但到了現在的最新版本 ADT ( Android Development Tools ) 之版本號碼已為 21 。

 

ADT ( Android Development Tools ) 的版本在短短地兩年多的時日間,大幅度地進化了二十一個正式版本。

 

此一歷程或許也可以證明 Android 官方對於Android SDK 應用程式開發工具軟體的重視與努力。

 

由於,我們為了讓大家更暸解目前 Android SDK 應用程式開發工具軟體之現況,因此,我們在以下的講義內容中,便要開始針對於如何下載安裝目前 ( 2012年11月 ) 最新的 Android SDK 應用程式開發工具軟體 (主要包括 Android SDK 與 ADT ) ,進行深入的介紹與說明。

 

以下為本篇講義之七項主軸:

 

  • Android SDK 以及 ADT ( Android Development Tools ) 之介紹
  • ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之介紹
  • Android SDK 應用程式開發工具軟體的作業系統需求
  • ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之下載
  • ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之解壓縮
  • ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之首次開啟
  • Android SDK 版本檔案之下載安裝

 

Android SDK 以及 ADT ( Android Development Tools ) 之介紹

 

閱讀至此,身為 Android 手機應用程式開發初學者的您,可能還無法明確地區分 Android SDK 以及 ADT ( Android Development Tools ) 之不同。因此,我們引述本研究室先前所寫過的網路講義說明如下:

 

  1. Android SDK 其實是包括了開發 Android 手機應用程式所需的相關 Android APIs ( 又稱為 Framework APIs 或 Android SDK APIs ) 與核心工具。

    至於,所謂的 Android APIs ( Application Programming Interface ) 是指:Android 所提供的一組開發者在開發 Android 手機應用程式時所會用到的程式介面,它是做為 Android 手機應用程式與 Android 作業系統底層相互溝通之用。它裡頭主要包括了一系列的核心套件 ( packages ) 與類別 ( classes )等程式開發元件。

    簡而言之,它就是 Android 應用程式框架 ( Application Framework ) 所提供的一系列程式開發元件,所以它又稱為 Framework APIs 。

    因為,Android 手機應用程式開發者可以使用這一系列的 Android APIs 進行 Android 手機應用程式的開發工作,因此,它讓大部份的開發者省卻了理解 Android 作業系統底層之程式架構的時間與精力。

    請您注意!不同的 Android 作業系統皆有各自的 Android APIs 版本。其版本相對應之數字識別代號,則稱為 API Level 。

    開發者可以在自己的開發環境之中,下載安裝不同 Android 作業系統所支援的 Android APIs 。

    此外,當他建立 Android 手機應用程式開發專案時,則需在這些已下載安裝的 Android APIs 當中,指定該專案的最低 Android API Level 需求。

    通常而言,新版本的 Android 作業系統多數皆能夠相容支援於舊版本的 Android APIs ,但是,舊版本的 Android 作業系統則不一定能夠相容支援於新版本的 Android APIs 。
  2. 如同編輯其它應用程式般,Android 手機應用程式開發者除了需要 Android APIs 外,您還需要一個能夠實際提供編輯操作的程式編輯器軟體。

    在此要特別強調地是: Android 官方並沒有推出專屬 Android 手機應用程式開發的程式編輯器軟體。

    但是,在安裝相關外掛開發套件之下,Java 應用程式開發者常用的 Eclipse、IntelliJ、NetBeans、甚至是命令列 ( Command line ) 等…,它們皆可以作為 Android 手機應用程式開發專案的程式編輯器。

    特別是, Android 本身有釋出支援 Eclipse 的官方外掛開發套件,稱之為 ADT ( Android Development Tools , 又名 ADT Plugin for Eclipse ) 。

    因此,大多數的 Android 手機應用程式開發者最常用的開發環境就是裝有 ADT ( Android Development Tools ) 的 Eclipse 。

    我們認為對於 Android 手機應用程式開發的初學者而言,大家除了需要學習如何在 Java 程式碼當中運用 Android APIs 外,或許還需要深入學習如何操作裝有 ADT ( Android Development Tools ) 的 Eclipse 。

 

ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之介紹

 

雖然, Android SDK 、 ADT ( Android Development Tools ) 以及 Eclipse 皆可免費讓 Android 手機應用程式開發者自行下載安裝。

 

但是,由於 Android 官方在過去可能是希望大家有更多權力去選擇自己想要的 Android 手機應用程式開發環境,因此,他們並沒有提供統一的安裝檔案給大家下載,亦即 Android SDK 、 ADT ( Android Development Tools ) 以及程式編輯器軟體皆需個別下載安裝。

 

然而,此種開放且自由的美意,似乎反而造成少數想進入或剛進入 Android 手機應用程式開發領域的開發者之些許不便。

 

因此, Android 官方在此次除了推出最新版本的 Android 4.2 SDK 與 ADT ( Android Development Tools ) r21 之外,還順勢推出了全新的 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) ,藉以減化 Android SDK 應用程式開發工具軟體之下載安裝步驟。

 

更進一步地說,因為, ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 的主要目的是在於將 Android SDK 、 ADT ( Android Development Tools ) 以及 Eclipse 的所有檔案統一壓縮在一起。

 

此一舉措能讓 Andriod 手機應用程式開發者在 Android Developers 官網中直接免費下載此壓縮檔案,並且解壓縮後便可以直接初步使用。

 

所以,此法或許可以減少 Android 手機應用程式開發者初次下載安裝 Android SDK 、 ADT ( Android Development Tools ) 以及 Eclipse 的時間與步驟。

 

Android Developers 官網所示, ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 主要預先壓縮了以下五個重要項目:

 

  • Eclipse 並已預先整合了 ADT ( Android Development Tools )
  • Android SDK 工具 ( Android SDK Tools )
  • Andorid SDK 平台工具 ( Android Platform-tools )
  • 最新版本的 Android SDK 平台 ( The latest Android platform )
  • 最新的 Android 模擬器之 Andorid 作業系統映像檔案 ( The latest Android system image for the emulator )

 

由此可知, Android 手機應用程式開發者除了 JDK ( Java Development Kit ) 需另行預先安裝之外,過去在安裝步驟中的其餘檔案項目多半已壓縮至 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之中。

 

不過,由於,在 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之中僅會預設搭載 Android SDK 之最新版本 ( 目前 ( 2012年11月 ) 為 Android 4.2 SDK ) ,因此,若 Android 手機應用程式開發者需要其它版本的 Android SDK,則仍需另行開啟 Android SDK Manager 進行額外的 Android SDK 版本檔案之下載安裝。

 

還有, ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 目前 ( 2012年11月 ) 所壓縮的 Eclipse 之版本似乎為 3.8 版,假若您已習慣使用 Eclipse  4.0 以上版本的話,則您或許可以進行原本的 Android SDK 應用程式開發工具軟體之下載安裝步驟

 

Android SDK 應用程式開發工具軟體的作業系統需求

 

當您準備開始學習如何下載安裝 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之前,我們先引述 Android Developers 官網之說明, Android SDK 應用程式開發工具軟體支援的作業系統如下:

 

  • Windows XP ( 32位元 ) 、 Vista ( 32或64位元 ) 或者 Windows 7 ( 32或64位元 )
  • Mac OS X 10.5.8 或更新的版本 ( 只能在 x86 硬體上執行 )
  • Linux ( 已在 Ubuntu Linux ( Lucid Lynx ) 測試過 )

 

並且,上述的作業系統皆需預先安裝 JDK ( Java Development Kit ) 。

 

關於 JDK ( Java Development Kit ) 的安裝步驟,您或許可以點閱本研究室先前所撰寫的文章

 

接下來,本研究室將以逐步詳解的方式,向各位剛接觸 Android 手機應用程式開發的初學者說明如何下載安裝 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 。

 

另外,在此要強調的是,因為本研究室是以大家常用之 Windows 作業系統為操作講解的環境,因此,有些部份可能會與在 Linux 或 Mac OS X 作業系統當中有所差異。

 

ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之下載 

 

首先,您需要下載 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) ,請您先打開您的網頁瀏覽器並在網址列中鍵入 http://developer.android.com/sdk/index.html ,以便連結進入 Android Developers 官網所提供的 Android SDK 下載主頁之中。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當您連結進入 Android Developers 官網所提供的 Android SDK 下載主頁之中,您會發現在此頁面的右上側有一個大型按鈕,按鈕上面的大字寫著 Download the SDK。

 

而在此大字之下又有一行小字寫著 ADT Bundle for Windows。

 

沒錯!此處便是 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之下載處。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

由於,有不少熟悉 Java 程式語言的讀者朋友,在先前可能已單獨安裝過 Eclipse 。

 

因此, Android Developers 官網也很貼心地為已經單獨安裝過 Eclipse 或者習慣使用原本的 Android SDK 應用程式開發工具軟體之下載安裝步驟的讀者朋友,在其 Android SDK 下載主頁之中,提供原有的 Android SDK Tools 檔案之下載連結。 ( 如下圖方框處所示 )

 

不過,如先前所述,若您是使用原本的 Android SDK 應用程式開發工具軟體之下載安裝步驟,您可能需要分別下載安裝 Android SDK 、 ADT ( Android Development Tools )  以及 Eclipse 。

 

Android 4.2 SDK

 

另外, Android Developers 官網也在 Android SDK 下載主頁之下方,列示了各種作業系統版本的 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 及 Android SDK Tools 檔案之下載連結,讓大家可以進行挑選下載安裝。 ( 如下圖方框處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當然,若您確定要下載安裝 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 時,請您再回到 Android Developers 官網的 Android SDK 下載主頁之上方,並按下”Download the SDK ( 小字為 ADT Bundle for Windows )” 按鈕,以便進行下載 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之動作。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當您按下”Download the SDK ( 小字為 ADT Bundle for Windows )”按鈕之後,您會看到下載 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之使用條款說明,請您務必要完整詳閱此使用條款說明。

 

Android 4.2 SDK

 

若您已完整詳閱且同意遵守 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之使用條款說明後,則需勾選該使用條款說明之下的 “I have read and agree with the above terms and conditions”項目。

 

此外,您還需挑選您要下載的 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之 32-bit 或 64-bit 版本。若您的 Windows 作業系統為六十四位元的話,則您或許可以挑選下載 “64-bit” 版本的 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 。( 如下圖箭頭1處所示 )

 

當上述之步驟皆完成後,請您直接按下“Download the SDK ADT Bundle for Windows”按鈕。 ( 如下圖箭頭2處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之解壓縮

 

當 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 壓縮檔案下載完成後,請您先至您指定儲存該檔案之資料夾之中。(如下圖箭頭1處所示,此步驟可能會因您所使用的網頁瀏覽器之不同而有所差異)

 

Android 4.2 SDK

 

接著,請您點選該資料夾中那個已下載儲存的 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 壓縮檔案,並按右鍵且點選”解壓縮全部”選項,以便將此 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 壓縮檔案進行解壓縮之動作。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當您將 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 壓縮檔案解壓縮完成後,請您點擊開啟解壓縮完成後之資料夾。 ( 如下圖箭頭1處與箭頭2處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

此 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 壓縮檔案解壓縮完成後之資料夾中,預設會包括兩個資料夾:分別名為 eclipse 以及 sdk 。

 

請您點擊開啟”eclipse” 資料夾。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當點擊打開”eclipse”資料夾後,您會看到所有 eclipse 資料夾當中的程式檔案與其子資料夾。

 

由於,ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 已預先壓縮了以下五個重要項目:

 

  • Eclipse 並已預先整合了 ADT ( Android Development Tools )
  • Android SDK 工具 ( Android SDK Tools )
  • Andorid SDK 平台工具 ( Android Platform-tools )
  • 最新版本的 Android SDK 平台 ( The latest Android platform )
  • 最新的 Android 模擬器之 Andorid 作業系統映像檔案 ( The latest Android system image for the emulator )

 

因此,您其實到此已完成了ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 下載安裝之基本工作,並且,只要直接點擊該資料夾當中的”eclipse”執行檔圖示,即可開啟 Eclipse 並開始進行 Android 手機應用程式的開發工作。

 

ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之首次開啟

 

不過,我們建議您或許可以將 eclipse 執行檔之捷徑放置於您的 Windows 工作列之中,以方便您日後可以直接在 Windows 工作列開啟 Eclipse 。

 

放置的方法很簡單,您只需要直接將”eclipse”執行檔圖示拖曳至”Windows”工作列即可。 ( 如下圖所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

接著,請您直接點擊該”eclipse”執行檔圖示,以便開啟 Eclipse。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當您點擊”Windows”工作列上的 ”eclipse”執行檔圖示之後,若是曾經使用過 Eclipse 的您可能會發現螢幕中出現的第一個畫面,並非原本的 Eclipse 之應用程式圖樣,而是 Android Developers Tools 的應用程式圖樣。 ( 如下圖所示 )

 

我們猜想此一變化可能是 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之中的 Eclipse 為 Android 的專屬客製化版本,因此,原本的 Eclipse 應用程式圖樣已被更換成 Android Developers Tools 的應用程式圖樣。

 

Android 4.2 SDK

 

當您剛開啟 Eclise 時,它需要您指定一個新專案的工作目錄資料夾。


若您為 Android 手機應用程式開發的初學者的話,則您或許可以先使用預設之資料夾路徑並按下”OK”按鈕即可。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當出現 Eclipse 的主畫面後,如果您為首次開啟此 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 所包括之 Eclipse 的話,您會看到 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 的歡迎畫面,而非曾經使用過 Eclipse 的您所看過的 Eclipse 歡迎畫面。

 

而且,在此的 Eclipse 可能因為是 Android 的專屬客製化版本之故,所以,而被稱之為 Android IDE 。

 

您可以在閱讀 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 的歡迎畫面之內容後,將該歡迎畫面關閉。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當您關閉 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 的歡迎畫面之後,您會看到 Eclipse 的主畫面。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

Android SDK 版本檔案之下載安裝

 

由於,如我們先前所述:『在 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之中僅會預設搭載 Android SDK 之最新版本 ( 目前為 Android 4.2 SDK ) 。』

 

因此,若您需要其它版本的 Android SDK 時,則仍需另行開啟 Android SDK Manager 進行額外的 Android SDK 版本檔案之下載安裝,其步驟如下所述。

 

首先,請您請您在”Eclipse”主畫面之中,點選”Window”下拉式功能表當中的”Android SDK Manager ”選項。 ( 如下圖箭頭1處與箭頭2處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當出現”Android SDK Manager ”對話視窗時,您會發現 Android SDK Tools 、 Android SDK Platform-tools 以及 Android 4.2 ( API 17 ) 的部份套件項目已被安裝。 ( 如下圖所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

您若需要其它版本的 Android SDK 套件項目,則您或許可以參考下面五張畫面擷圖中之勾選項目,進行其它版本的 Android SDK 套件項目之安裝。

 

當然,以下五張畫面擷圖中有勾選項目僅是我們所列舉供大家參考之套件項目,您仍可以依您的實際需求進行更完整的 Android SDK 套件之安裝。

 

Android 4.1.2 ( API 16 ) 之勾選項目。 ( 如下圖所示,此僅供參考 )

 

Android 4.2 SDK

 

Android 4.0.3 ( API 15 ) 之勾選項目。 ( 如下圖所示,此僅供參考 )

 

Android 4.2 SDK

 

Android 4.0 ( API 14 ) 之勾選項目。 ( 如下圖所示,此僅供參考 )

 

Android 4.2 SDK

 

Android 2.3.3 ( API 10 ) 之勾選項目。 ( 如下圖所示,此僅供參考 )

 

Android 4.2 SDK

 

Android 2.2 ( API 8 ) 之勾選項目。 ( 如下圖所示,此僅供參考 )

 

Android 4.2 SDK

 

Extras 之勾選項目。 ( 如下圖所示,此僅供參考 )

 

若在 Extras 之中的 Android Support Library 套件項目被標註為未安裝 ( Not installed ) 之狀態時,建議也要勾選該項目進行安裝。

 

不過,因為在下圖中的 Android Support Library 套件項目已被標註為已安裝 ( Installed ) 之狀態,所以無需再進行勾選安裝此項目。

 

Android 4.2 SDK

 

當您勾選完成所要下載安裝之項目後,請您按下 “Install xx packages” 按鈕。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當出現”Choose Packages to Install”對話視窗時,請您先完整詳閱各安裝套件項目之使用條款說明。

 

若您同意遵守這些使用條款說明,請點選”Accept All”選鈕 ( 如下圖箭頭1處所示 ) ,並按下”Install”按鈕。 ( 如下圖箭頭2處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

當所有下載安裝程序完畢後,請您按下”Android SDK Manager ”對話視窗之右上角的”X”按鈕,以便關閉對話視窗。 ( 如下圖箭頭1處所示 )

 

Android 4.2 SDK

 

此時,您已完成了 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 之下載安裝工作。

 

未來,本研究室將會再透過網路教學講義的方式,教導大家如何 ADT Bundle ( Android Development Tools Bundle ) 去建立一個全新的 Android 手機應用程式開發專案。

 

此篇網路教學講義就在此結束,感謝您的閱讀!

 

此篇講義的主要參考文獻來源Android Developers 官網

 

如果您對於Android手機應用程式開發有興趣,歡迎閱讀我們在網路上發表的Android手機應用程式開發教學系列講義。

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著作權聲明


Android 4.2 SDK & ADT Bundle 下載安裝教學 第一版本完成日:2012年11月27日


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2012年10月30日

Android 4.2 功能介紹

Android 4.2


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以下為本篇 Android 4.2 升級功能簡介的開始 。


Android 4.2 在 2012 年 10 月 29 日的全球發表會,因為美東的 Sandy 颶風來襲之故,所以被迫取消。

Android 4.2 雖然無法如期在 2012 年 10 月 29 日正式透過全球發表會的方式與大家見面,但,我們卻發現 Android 官網已經悄悄將 Android 4.2 的功能介紹公諸於世。

Android 4.2 的別名在 Android 官網中仍舊是 Jelly Bean 而非 Key Lime Pie。然而,Android 官網給 Android 4.2 一個有趣的形容詞:

Android 4.2: A new flavor of Jelly Bean. (中譯:Android 4.2 - 新口味的雷根糖)

由此或許可知,Android 4.2 並非是如同 2012 年中的 Android 4.0 ( Ice Cream Sandwich ) 進化至 Android 4.1 ( Jelly Bean ) 般在使用功能上大幅度更新, 反而 Android 4.2 或許可能是 Google 在成功推出 Android 4.1 之後的一個性能加強版本。

但,此一舉措也讓我們更相信 Android 作業系統自 Android 4.0 之後,或許它已逐漸成為一個更穩定且為全球許多使用者所能習慣與接受的作業系統,因此,Android 4.2 之別名才並非為大改版下的 Key Lime Pie。

Android 4.2 最新功能介紹

Android 4.2 究竟有那一些功能上的進步呢?我們依據 Android 官方網站的介紹,歸納如下:

  1. Android 4.2 具有可分享至 Google Map 之街景 ( Street View ) 式球形環景相片拍照功能 ( Photo Sphere camera )

  2. Android 4.2 具有可支援手勢輸入 ( Gesture Typing ) 的智慧型虛擬鍵盤

  3. Android 4.2 具有可支援平板電腦的多重使用者帳號功能 ( 僅適用 Android 平板電腦 )

  4. Android 4.2 支援將 Android 智慧型手機/平板電腦上的影音內容透過無線顯示轉換器 ( Wireless Display Adapter ) 分享至大螢幕電視顯示之功能

  5. Android 4.2 具有當 Android 智慧型手機/平板電腦為閒置狀態或接上基座時的全新 Daydream 顯示功能

  6. Android 4.2 具有可放置相關操作按鈕並可擴充內容的強化版通知訊息功能

  7. Android 4.2 具有目前最新版本的 Google Now

此外, Android 4.2  除了上述全新功能之外,它也具有跟 Android 4.1 一般的滑順觸控操作感受、可透過 NFC 分享相片與影音檔案之功能、以及可依排列因素而調整位置與尺寸的桌面小工具。

如果,您想暸解更多關於 Android 4.2 的功能說明的話,歡迎您點閱 Android 官網之介紹。


如果您對於Android手機應用程式開發有興趣,歡迎閱讀我們在網路上發表的Android手機應用程式開發教學系列講義。

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2012年4月5日

[ Android 4.0 教學 ] Android 4.0 的 Holo 佈景主題 ( Theme ) 詳細圖文設定教學

Android 4.0 | Holo


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以下為本篇 Android 教學講義的開始。


【孫傳雄研究室 編著】Android 4.0 作業系統自2011年10月19日問世以來,已經時隔將近六個月的時間。

 

不過,因為不同的 Android 智慧型手機業者可能需再針對於 Android 4.0.x 進行各自的軟硬體優化或功能差異化動作之故,所以,到了 2012 年的 4 月初,搭載 Android 4.0.x 作業系統的智慧型手機僅約佔總體 Android 智慧型手機市場的 2.9 % 左右而已(資料來源:Android Developers 官網,統計樣本為 2012 年 4 月 2 日往前推算十四天之內的 Google Play 使用者)。

 

然而,隨著各家 Android 智慧型手機業者自2012年3月底開始,陸續推出搭載 Android 4.0.x 作業系統的相關新機,並且提供能把部份舊有機種更新成 Android 4.0.x 作業系統的升級方法之後,我們願意相信 Android 4.x 作業系統日後可能將逐步為 Android 生態圈開創另一個新興的局面。

 

但是,若您已經是 Android 2.x / 1.x 手機應用程式的開發者,也請您不需太過擔心。因為,Android 4.x 作業系統仍可以相容大部份的 Android 2.x / 1.x 手機應用程式。

 

同時,若以應用程式的相容性與普及性為考量時,我們目前 ( 2012 年 4 月初 ) 其實仍舊建議您的 Android 手機應用程式開發專案先以 Android 2.1 ( API Level 7 ) 做為最低 SDK 版本 ( Min SDK version ) 。而盡量不要直接開發僅支援 Android 4.x 作業系統的手機應用程式。

 

另一方面,就我們所知, Android 4.x 手機應用程式與 Android 2.x / 1.x 手機應用程式在開發概念、實作架構與程式碼語法等基礎部份,並沒有非常大幅度地轉變。因此,您在未來或許仍可以將您的 Android 2.x / 1.x 的手機應用程式改寫成專屬於 Android 4.x 作業系統之新介面與新功能的版本。

 

至於,Android 4.x 作業系統的誕生對於 Android 手機應用程式開發者的最大影響在何處呢?

 

我們認為 Android 4.x 作業系統在融合了原本僅在 Android 3.x 平板電腦作業系統之中才有的使用者介面元素之後,它可能將影響 Android 手機應用程式開發者,逐漸全面發展出有別於 Android 2.x / 1.x 的手機應用程式的全新外觀風貌。

 

我們將 Android 4.x 作業系統在使用者介面上的重大改變,統稱為 Android 4 新介面。

 

亦因如此,即使您已經奠定了 Android 2.x / 1.x 的應用程式設計基礎能力,仍有必需提前去深入探索 Android 4 新介面的手機應用程式內涵。

 

本研究室為了協助華文世界的讀者朋友,能夠更深入地理解 Android 4 新介面的手機應用程式之實際開發流程與內涵,因此,在未來的日子中,我們將藉由一系列的網路教學講義之方式,與大家詳盡地分享我們對於 Android 4 新介面手機應用程式開發的實作圖文教學。

 

另外,由於 Android SDK 相關開發工具在這兩年來已有相當程度的進步。特別是在操作步驟方面,它與我們在2010年所寫的網路教學講義也有些許的變化。

 

因此,我們也會在未來一系列《 Android 4 新介面的手機應用程式教學課程》網路講義集中,納入關於最近 Android SDK 相關開發工具的操作步驟說明,以供讀者朋友實作練習。

 

在初始的第一篇中,我們將藉由實作圖文教學的方式,為大家介紹初學者踏進 Android 4 新介面之手機應用程式開發場域的第一個重點:Holo 佈景主題 ( Theme ) 。

 

Holo 佈景主題 ( Theme ) 是什麼?

 

Holo 佈景主題其實是 Android 3.x 平板電腦作業系統之後才推出的新一代系統內建佈景主題 ( System Theme )。

 

不過,若正在閱讀本文的您對於 Android 手機應用程式開發還不甚暸解的話,您可能會問我們:『什麼是系統內建佈景主題 (System Theme)呢?』

 

我們的回答是:

系統內建佈景主題 (System Theme)是 Android 作業系統所內建的一系列已既定的使用者介面通用樣式集。

它如同製作網頁常用的模版般,開發者只需在開發專案中,指定某個系統內建佈景主題 (System Theme),即可以讓該應用程式的使用者介面擁有該系統內建佈景主題 (System Theme)所制定的使用者介面規範。

另外,即使開發者完全不指定,Android 作業系統仍會自動預設一個系統內建的佈景主題。

 

其實,系統內建佈景主題並非是新玩意兒了!Android 2.x / 1.x 作業系統便已開始具備系統內建佈景主題的機制。

 

而且,開發者也早就能夠在 AndroidManifest.xml 重要資訊檔案中,自行指定某個系統內建佈景主題。甚至也能夠以編輯 styles.xml 的方式自訂自己的佈景主題了。

 

然而,Holo 佈景主題卻相較於過去所有的系統內建佈景主題來說,有著兩個極為重要的特色。

 

Holo 佈景主題與 Action Bar 操作列的關係

 

Holo 佈景主題的第一個特色是:它捨棄了舊有的 Menu 選單介面,全面改採新式的 Action Bar 操作列介面。

 

由於, Google 在去年 ( 2011 年 ) 的 2 月份推出平板電腦專用的 Android 3.x 平板電腦作業系統時,便強調將以《返回鍵、Home鍵與最近使用的App鍵》三個虛擬導覽鍵代原先在 Android 智慧型手機之中常見的《返回鍵、Home鍵、選單鍵與搜尋鍵》四個實體導覽鍵。

 

Android 4.0 教學

 

雖然,目前仍有一些硬體業者在其平板電腦硬體上或外接鍵盤中設有選單鍵,但實際上選單鍵已逐漸在 Android 3.x 裡頭退位。

 

亦因如此,Android 3.x 平板電腦作業系統便特別發展出一種不需要選單鍵且名為 Action Bar 操作列的新式介面來取代原有的 Menu 選單介面。

 

值得一提的是,Action Bar 操作列介面並不像過往的 Menu 選單介面般,使用者需要按下選單鍵後,它才會從應用程式下方彈出 ( Menu 選單介面如下圖所示 )。

 

Android 4.0 教學

 

更進一步地說,因為,它是直接固定出現在應用程式的標題列右邊,所以,使用者不需要再另行按下選單鍵去呼叫它 ( Action Bar 操作列介面如下圖所示 )。

 

此種非隱藏式的設計方式,讓使用者可以立即地看見它所要的操作項目,並帶來更直覺的使用者體驗。

 

而且, 由於 Action Bar 操作列介面為 Android 官方設計制定的介面標準,因此, Android 3.x 平板電腦應用程式開發者無需額外在開發專案之中,加入其它程式檔案才能讓 Action Bar 操作列介面運作。

 

Android 4.0 教學

 

隨著 Android 4.0 作業系統推出之後,由於,該版本作業系統也採納了 Android 3.x 所使用的《返回鍵、Home鍵與最近使用的App鍵》作為導覽鍵之用。

 

因此,搭載 Android 4.x 作業系統的新款智慧型手機或平板電腦之選單鍵其實多半已不覆存在。(註:目前市面上新推出的 Android 4.x 智慧型手機機種,該三個導覽鍵有的為虛擬按鍵、有的是實體按鍵。)

 

也因為這樣子,Android 官方在今年 ( 2012 年 ) 的 1 月份,進一步地通知 Android 應用程式開發者一件很重大的決定。

 

那就是,無論開發者為開發 Android 4.x 的手機應用程式或者為開發 Android 4.x 的平板電腦應用程式,他們皆建議大家不要再繼續採用 Menu 選單介面,而以 Action Bar 操作列介面取而代之。

 

簡而言之,目前 ( 2012 年 4 月初 ) ,只要您的 Android 手機用程式開發專案是使用 Android 4.0.3 ( API Level 15 ) 、 Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2 ( API Level 14 ) 做為最低 SDK 版本 (Min SDK version),那麼建議您捨棄舊有的 Menu 選單介面,全面改採新式的 Action Bar 操作列介面 ( Action Bar 操作列介面如下圖所示 )。

 

反過來說,因為 Android 2.x / 1.x 作業系統無法直接相容 Action Bar 操作列介面之故,所以,如果您的 Android 應用程式是以 Android 2.x / 1.x 的 API 版本做為最低 SDK 版本 (Min SDK version),則仍建議維持採用 Menu 選單介面。而且,Android 4.x 作業系統目前仍可以兼容 Menu 選單介面。

 

Android 4.0 教學

 

談到這裡,您一定會很想暸解 Action Bar 操作列介面與 Menu 選單介面在應用程式實作的程序上有何不同?

 

其實,它們兩者間的實作程序並無太大的差別。

 

更進一步地說,實作 Action Bar 操作列介面的 XML 描述檔與 Java 程式碼多半仍延用 Menu 選單介面的實作機制, Action Bar 操作列介面只多了一些介面屬性的設定而已。

 

但是,Action Bar 操作列介面在實作程序上,實然有一個真正的差別就在於此篇教學文章的主軸: Holo 佈景主題。

 

為什麼呢?

 

因為,Action Bar 操作列介面是由 Holo 佈景主題所定義

 

換句話說,若您深入去暸解 Action Bar 操作列介面,則會發現它實際上只是由 Holo 佈景主題所定義下的新式 Menu 選單樣貌而已。

 

所以,我們上述才說兩者在實作程序上的差異不大。

 

為證明此點,我們在 Android 4.x 應用程式開發專案中,以完全不更動 Menu 選單之 XML 描述檔以及 Java 程式碼為基準,只更動應用程式的預設佈景主題從 Theme.Holo.Light 變成 Theme.Light 。

 

隨後,它們於同一個模擬器測試執行下,兩種系統內建佈景主題分別呈現 Action Bar 操作列與 Menu 選單之兩種樣貌 ( 如下圖所示 ) 。

Android 4.0 教學

 

不過,縱然 Action Bar 操作列介面與 Menu 選單介面之顯示主要是取決於 Holo 佈景主題,但是如上述所言, Action Bar 操作列介面其實還有一些額外的介面屬性需要設定。

 

因此,若您未額外再針對 Action Bar 操作列介面,去設定 Menu 選單之 XML 描述檔下的 Action Bar 介面專有屬性值時,則您在 Android 4.x 手機模擬器會看到的是下圖右側非典型 ( 類似下拉式選單 ) 的 Action Bar 操作列介面模式 ( 如下圖所示 )。

 

Android 4.0 教學

 

另外,我們在此要請您注意的是,由於 Android 4.x 模擬器視窗右側的按鍵區仍有選單鍵,所以,開發者還是可以很容易地讓 Menu 選單介面彈出。

 

然而,若您是使用實體且沒有選單鍵的 Android 4.x 智慧型手機進行執行測試,則您可能還需要暸解不同 Android 智慧型手機業者在移除選單鍵後之替代作法,以便進行 Menu 選單介面之彈出顯示。

 

由於,我們剛才談到:『Action Bar 操作列與 Menu 選單之介面顯示主要是取決於 Holo 佈景主題。』

 

但,若您已經使用 Android 4.x 手機模擬器進行 Android 4.x 應用程式開發專案的執行測試,您可能會問我們:『為何開發者可以在 Android 4.x 應用程式開發專案沒有指定任何系統內建佈景主題之前題下,便能夠在 Android 4.x 手機模擬器看到 Action Bar 操作列介面呢?』

 

我們的回答是:『Android 4.x 手機模擬器本身是搭載未經其他手機業者修改過的 Android 4.x 原生作業系統。在此原生版本中,它已先自動幫 Android 4.x 應用程式預設了黑底白字且名為 DeviceDefault 的佈景主題,而且該佈景主題直接對應為 Holo 佈景主題 ( 即 Theme.Holo ) 。所以,它具備有 Action Bar 操作列介面。』

 

然而,雖然 Android 4.x 作業系統不允許 Android 智慧型手機業者去更動 Holo 佈景主題的內容。

 

但是,基於維持智慧型手機業者的開發彈性之立場,所以, Android 允許智慧型手機業者去更動 DeviceDefault 這個佈景主題的內容。

 

也因為這樣子,我們並不能夠保證使用者所持的 Android 4.x 智慧型手機之 DeviceDefault 佈景主題屆時一定是 Android 官方原生且未經修改過的 Holo 佈景主題(即 Theme.Holo )。

 

因此,若您要在 Android 4.x 手機應用程式開發專案中使用 Holo 佈景主題的話,我們仍強烈建議您需要在開發專案中,進行指定佈景主題為 Holo 之動作。

 

Holo 佈景主題的種類

 

還有,Holo 佈景主題其實具備了一系列的子佈景主題,您可以依照您的開發需求進行設定 ( 如下圖所示 )。

 

Android 4.0 教學

 

由於,這一系列的子佈景主題種類頗多,因此,若您是初學者,或許可以先依您的學習需求,初步設定系統內建佈景主題為以下三種主要的 Holo 子佈景主題之一即可。

 

  • 最基本的 Holo 子佈景主題是 Theme.Holo,它是黑底白字的樣式並且 Action Bar 操作列介面也是黑底白字。 ( 如下圖左側所示,內建於Android 3.0.x ( API level 11 ) 以上 )
  • 第兩種的 Holo 子佈景主題是 Theme.Holo.Light,它是白底黑字的樣式並且 Action Bar 操作列介面也是白底黑字。 ( 如下圖中間所示,內建於 Android 3.0.x ( API level 11 ) 以上 )
  • 第三種的 Holo 子佈景主題是 Theme.Holo.DarkActionBar,它是白底黑字的樣式並且 Action Bar 操作列介面則是黑底白字。 ( 如下圖右側所示,內建於 Android 4.0, 4.0.1, 4.0.2 ( API level 14 ) 以上 )

 

Android 4.0 教學

 

此外,如果您所開發的 Android 4.x 手機應用程式根本不想要使用到 Action Bar 操作列介面,但又想要 Holo 佈景主題之下所規範之使用者介面格式的話。

 

您其實可以使用隱藏 Action Bar 操作列介面的 Theme.Holo.NoActionBar 或 Theme.Holo.Light.NoActionBar 子佈景主題 ( 如下圖所示 ) 。

 

只不過,上述兩種 Holo 子佈景主題除隱藏 Action Bar 操作列介面外,也會一併將 Action Bar 操作列介面左側的應用程式名稱與啟動圖示 ( Launcher Icon ) 進行隱藏。

 

Android 4.0 教學

 

還有,假若您只想要使用原本的 Menu 選單介面的話,那麼您只需要將佈景主題指定為非 Holo 系列的佈景主題即可 ( 如白底黑字的 Theme.Light ) 。

 

Holo 佈景主題與使用者介面的相容標準化

 

Holo 佈景主題的第二個特色是:則在於使用者介面的相容標準化 ( Compatibility Standard )

 

換言之,   在 Android 4.x 作業系統下的 Holo 佈景主題其實是特別為了解決版本差異性問題而來。

 

因為,它能夠帶給使用者在使用 Android 4.x 手機應用程式時,更一致性的使用體驗。

 

更深入地說,Android 為了確保 Android 4.0 作業系統之後的使用者介面能在不同廠家的 Android 智慧型手機之中,更加標準化地顯示。


因此,他們在 Android 4.0 作業系統之中納入了一個原先只有在 Android 3.x 作業系統才能使用的系統內建佈景主題- Holo 佈景主題。

 

Holo 佈景主題有別於 Android 2.x / 1.x 作業系統時代已擁有的其它系統內建佈景主題。

 

因為,它在 Android 官方的保護下,能夠盡量不會被 Android 4.x 智慧型手機業者自行變更,而保持原有的風貌。

 

更進一步地說,當 Android 應用程式開發者在他們的 Android 4.x 應用程式當中運用了 Holo 佈景主題時,它將會具備 Android 官方所制定的使用者介面之相容標準。


同時,當 Holo 佈景主題在不同廠家的 Android 4.x 智慧型手機之中顯示時,將不受到該廠家自訂的介面所影響,而維持 Android 官方所制定的相容標準。

 

我們願意相信此一相容標準,或許在未來將大幅度地解決 Android 應用程式的版本差異性之問題。

 

不過,要達到此目標有一個假設前題,那就是就該 Android 4.x 智慧型手機要有使用 Google Play ( 舊稱 Android Market ) ,它才會受到 Android 官方的規範限制。

 

Holo 佈景主題與 DeviceDefault 佈景主題的關係

 

您或許會問:『Holo 佈景主題所立下的相容標準,會不會阻礙了開發原始碼作業系統應有的自由精神?』

 

或許不盡然,由於 Android 官方為了維持每家 Android 4.x 智慧型手機業者的自由度,因此,他們還另外設置了 DeviceDefault 佈景主題。

 

DeviceDefault 佈景主題在未經其他業者修改過的 Android 4.x 原生作業系統中,它是直接對應為 Holo 佈景主題 ( 即 Theme.Holo ) 。

 

但是,各家的 Android 4.x 智慧型手機業者則又有權力能將 DeviceDefault 佈景主題進行自訂修改。

 

如此一來,Android 4.x 作業系統既可以透過 Holo 佈景主題來增進 Android 手機應用程式使用者介面的相容標準,但又可以透過 DeviceDefault 佈景主題來維持開發原始碼作業系統應用的自由精神。

 

您或許會有個疑問:『若開發者不去設定佈景主題的話,各自不同版本的 Android 作業系統所預設的佈景主題為何呢?』

 

Android Developers 官網資料所示:

 

  • Android 2.x / 1.x 作業系統:它們預設為黑底白字的 Theme 傳統佈景主題,但它們並不支援 Holo 佈景主題 ( 即 Theme ) 。
  • Android 3.x 平板電腦作業系統:它可能因為沒有開放原始碼之故,所以它本來預設就為 Holo 佈景主題 ( 即 Theme.Holo ) 。
  • Android 4.x 作業系統:它則為 DeviceDefault 佈景主題 ( 即 Theme.DeviceDefault ) ,它不一定對應到 Holo 佈景主題。

 

由此可知, 如果您要在 Android 4.x 作業系統使用 Holo 佈景主題的話,最保險的作法即為直接將您的 Android 4.x 手機應用程式開發專案之預設佈景主題指定為 Holo 系列的佈景主題。

 

因為,它可以確保 DeviceDefault 佈景主題若被其他 Android 4.x 智慧型手機業者修改時,您所開發的應用程式仍可以維持 Holo 佈景主題的標準規範。

 

其實,對於 Android 4.x 手機應用程式開發者的初學者來說,Holo 佈景主題或許還能帶來另一個效用:那就是能夠協助快速建構出屬於 Android 4 官方風格的新式使用者介面

 

為什麼呢?

 

由於,Holo 佈景主題還具備了一系列具有 Android 4 官方獨特配色與造型風格的使用者介面元件 ( 如下圖所示 ) 。

 

因此,此點或許是相較於過往的 Android 2.x / 1.x 手機應用程式的系統內建佈景主題或者行動網頁的介面而言,未來的 Android 4.x 應用程式的發展能夠更具優勢之所在。

 

Android 4.0 教學

 

因此,我們認為對於 Android 4.x 手機應用程式初學者來說,大家有必要從建立 Android 4.x 手機應用程式開發專案之初,便開始學習如何指定 Holo 佈景主題。以便更進一步地認識 Holo 佈景主題所帶來的方便之處。

 

當然,對於 Android 4.x 手機應用程式進階學習者而言,可能還需要再延伸學習如何以 Holo 佈景主題為基礎,延伸自訂客製化的使用者介面。

 

不過,礙於篇幅之故,本篇網路教學講義僅會聚焦於如何在 Android 4.x 手機應用程式開發專案指定 Holo 佈景主題之步驟說明。

 

以下,我們便從建立一個名為 Memos 的 Android 4.x 手機應用程式開發專案開始,逐步地帶領大家學習如何在 Android 4.x 手機應用程式開發專案指定 Holo 佈景主題。

 

這個名為 Memos 的簡易記事程式之教學範例,是我們專為《打造 Android 4 新介面的手機應用程式教學》網路教學講義集而規劃設計。

 

此次為首篇,未來的網路教學講義集仍會以該教學範例進行其它主題的教學。

 

另外,如果您對於 Android 4.x SDK 完全不暸解的話,煩請您先回顧我們先前撰寫的三篇關於 Android 4.x SDK 之相關介紹或網路教學講義,包括:Android 4.0 SDK 開發功能介紹與下載網址Android 4.0 SDK 下載安裝完整教學Android 4.0 模擬器安裝設定教學課程講義

 

建立 Android 4.x 手機應用程式開發專案

 

首先,請您在 [Eclipse] 主畫面當中,點選 [File] 下拉式功能表裡頭的 [New] 選項之 [Other] 子選項 ( 如下圖箭頭1、2處所示 ) 。

 

Android 4.0 教學

 

當螢幕畫面出現 [New] 對話視窗時,請您點選 [Android] 選項之下的 [Android Project] 子選項,並按下 [Next >] 按鈕 ( 如下圖箭頭1、2處所示 ) 。

 

Android 4.0 教學

 

接下來,您會看見 [New Android Project] 對話視窗,請依以下說明填寫:

 

  • Project Name:Project Name 指的是專案的名稱。請您在 [Project Name] 文字欄位中輸入您的 Android 手機應用程式之專案名稱(如下圖箭頭1處所示)。

    這個名稱同時也會成為該專案的檔案資料夾名稱。在此要注意的是,請您務必以半形英文命名,名稱中不要有空格或其它符號,但可以包括英文大小寫。此教學範例中輸入的名稱為 Memos

 

我們要強調地是,由於在此教學範例之中,我們是要建立一個全新的 Android 4.x 手機應用程式開發專案,因此,請您維持 [Project Name] 文字欄位下方的 [Create new project in workspace] 選項為勾選狀態。

 

另外,若您同意將此 Android 4.x 手機應用程式開發專案的相關程式碼檔案直接儲存在預設檔案文件路徑之下,則請您也保留 [Use default location] 項目之相關設定值。(預設檔案文件路徑規則為:C:/users/您的Windows帳號名稱/工作目錄名稱/專案名稱)。

 

最後,請您按下 [Next >] 按鈕(如下圖箭號2所示)。

 

Android 4.0 教學

 

接下來,您需要選擇 [Build Target] 的 SDK 版本,此項目是指您的Android手機應用程式專案所能使用的Android API版本之設定項目。

 

基於開發應用程式的普及性考量,我們通常會建議開發者選擇當下相容性最佳的 Android API 版本。

 

然而,我們在此是要讓大家暸解 Android 4 新介面的實作方法,因此,請您勾選目前 ( 2012年4月初 ) 最新的 Android API 版本,即 [Android 4.0.3] ( API Level 15 ) ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

隨後,請您按下 [Next >] 按鈕 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

Android 4.0 教學

 

緊接著,您還需要再設定四項 Android 手機應用程式的重要設定值。

 

然而,與其說是四項,其實目前已簡化至一項,那就是 [Package Name] 。Android SDK 開發工具已經幫您預設填妥了其餘三項的重要設定值。

 

不過,您在此仍需要詳細暸解這四項重要設定值的意義,以便日後您需進行修正時之參考。

 

  • Application Name:此指的是 Android 手機應用程式的標題名稱,當手機用戶執行 Android 手機應用程式時,它會顯示在畫面的上方。當手機用戶關閉 Android 手機應用程式後,它會顯示在該 Android 手機應用程式圖示的下方。

    更直接地說,它就像是您所開發之 Android 手機應用程式的產品名稱。

    由於,這是給手機用戶看的,不是給機器或者開發者看的。所以,您可以使用中文命名、也可以有空格或其他符號。比如 Memos (註:Application Name 以簡而有力為佳)。
  • Package Name:此指的是 Android 手機應用程式的套件名稱。如果您先前有過 Java 應用程式開發的經驗,對此應該不陌生。

    Java 為了讓應用程式之間彼此不衝突,因此,設置了套件名稱的機制。

    每一個 Java 應用程式都需要取一個獨特且唯一的套件名稱,以方便識別與呼叫取用。

    Android 手機應用程式在此的命名規則與其它 Java 應用程式的 Package name 一致。亦即您只能使用小寫英文字母命名,並且至少要以兩個英文單字組成,每個英文單字之間以 . 做為間隔。這個以專業術語來說,就是該名稱要為域名格式 ( domain-style ) 。

    如果您個人、組織或企業具備網址,則您為個人、組織或企業所開發的 Android 手機應用程式之套件名稱格式可以是:網址倒置+專案名稱。

    比如,我們的網址是 gururu.tw 且專案名稱為 memos ,則該套件名稱可為 tw.gururu.memos ( 如下圖箭號1所示 ) 。(註:當您在練習時,請記得自行另取一個新的套件名稱。)

    但是,請您特別注意!您的 Android 手機應用程式之套件名稱務必不能出現 google 、 android 、 example 、 package 等限制不能使用的關鍵字眼。

  • Create Activity:Activity 是做為配合 Android手機應用程式之使用者介面檔案運作的 Android 應用程式組件 ( Application component ) ,它主要掌控使用者介面由生到滅的生命週期過程,以及與使用者介面相關的互動事件。

    原則上,每一個使用者介面檔案需配合一個 Activity 應用程式組件。並且,只要您的 Android 手機應用程式具有畫面,則它至少會需具備一個以上的 Activity 應用程式組件與使用者介面檔案。

    因此,當您在建立 Android 手機應用程式的開發專案時,系統會在 [Create Activity] 項目中,預設勾選建立一個名為 專案名稱+Activity 的項目( 此教學範例為 MemosActivity )。 如果,您只是要建立一個不具使用者介面的 Android 手機應用程式,則可移除該勾選。

    若就實作的角度言之,在開發專案中的每一個 Activity 應用程式組件,其實就是一個繼承 Activity 類別的 Java 類別 ( Class ) 檔案。因此,上述名為”專案名稱+Activity”之項目即為此 Java 類別檔案之名稱。

    亦由於此,該項目名稱需依循 Java 類別命名規則行之。亦即僅能為半形英文或數字命名,但是開頭不能為數字。

    同時,它可由多個英文單字組合而成,每個單字的首位字母需大寫,其餘字母小寫。
  • Minimum SDK: [Minimum SDK] 指的是Android手機應用程式的最低 Android API 版本要求。因為,我們剛才在 [Build Target] 勾選了 [Android 4.0.3] ( API Level 15 ),因此,最低 Android API 版本要求建議也設定成 Android 4.0.3 ( API Level 15 ) 的 API 版本代號。

    在此要特別注意的是:由於, [Minimum SDK] 是以 API 版本代號呈現,因此,在此預設為 Android 4.0.3 的API 版本代號:15


當所有資料填寫完畢後,請您按下 [Finish] 按鈕,以便完成 Android 手機應用程式專案的建立動作 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

Android 4.0 教學

 

當您建立 Android 手機應用程式專案之後。

 

請您在 [Eclipse] 主視窗中的 [Package Explorer] 子視窗中,點選建立好的這個 Android 手機應用程式專案名稱: Memos。

 

並且,請您直接按下 [Eclipse] 功能列上的 [Run] 按鈕 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

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此時,由於該 Android 手機應用程式專案為首次執行測試。因此,您會看到畫面中跳出 [Run As] 對話視窗,以便讓您選擇將要執行測試的應用程式專案種類。

 

不過,當該 Android 手機應用程式專案首次之後的每次執行測試過程,將不會再出現 [Run As] 對話視窗。

 

所以,當首次執行測試出現 [Run As] 對話視窗後,請您在 [Select a way to run ‘Memos’] 選項之中,點選 [Android Application] 項目 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

然後,按下 [OK] 按鈕 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

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假若,您有依照我們先前所編寫的 Android 4.0 模擬器安裝設定教學課程講義之步驟,實際建立一個全新的 Android 4.x 手機模擬器的話。

 

此時,您會看見以下模擬器畫面。

 

由於,該 Android 4.x 手機模擬器是搭載未經其他 Android 智慧型手機業者更改過的 Android 4.x 作業系統。因此,該 Android 4.x 手機應用程式的 DeviceDefault 佈景主題是直接對應至 Holo 佈景主題 ,亦即黑底白字的 Theme.Holo 。

 

只不過,如同我們在文章所言:

 

如果您要在 Android 4.x 作業系統使用 Holo 佈景主題的話,最保險的作法即為直接將您的 Android 4.x 手機應用程式開發專案之預設佈景主題指定為 Holo 系列的佈景主題。

因為,它可以確保 DeviceDefault 佈景主題若被其他 Android 智慧型手機業者修改時,您所開發的應用程式仍可以維持 Holo 佈景主題的標準規範。

 

因此,當您的 Android 4.x 手機應用程式開發專案建立完成後之首要任務,應該是先去設定該應用程式之使用者介面的佈景主題為 Holo 系列佈景主題。

 

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設定應用程式之使用者介面的佈景主題主要有兩種方式:

 

  • 第一種方式是依照應用程式開發專案中每個 Activity 進行各別設定
  • 第二種方式是依照應用程式開發專案中所有 Activity 進行總體設定

 

以上兩種,您可以依您的開發需求,擇一進行設定。

 

Holo 佈景主題之各別設定

 

首先,我們先示範依照應用程式開發專案中每個 Activity 進行各別設定。

 

請您在 [Eclipse] 主視窗中的 [Package Explorer] 子視窗中,點選 [Memos] 開發專案之下的 [AndroidManifest.xml] 重要資訊檔案 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

當出現 [Memos Manifest] 子視窗後,請您點選 [Application] 頁籤 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

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請您在 [Application] 頁籤視窗中的 [Application Nodes] 欄位中,點選 [.MemosActivity] 項目 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

當在 [Application Nodes] 欄位右側出現 [Attributes for .MemosActivity] 子畫面時,請按下在該子畫面中的 [Theme] 欄位旁的 [Browse...] 按鈕 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

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當出現, [Resource Chooser] 對話視窗後,請您點選 [Choose a style resource] 欄位中的 [System Resources] 欄位 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

隨後,該對話視窗的下方會出現一連串的系統資源列表。

 

請您將列表欄位的下拉式捲軸拉至出現 [Theme.Holo] 開頭字眼的位置。

 

由於,該應用程式規劃設定的是白底黑字的 Holo 子佈景主題,因此,您可以點選 [Theme.Holo.Light] 項目 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

確定後,請您按下 [OK] 按鈕 ( 如下圖箭號3所示 ) 。

 

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當您回到 [Attributes for .MemosActivity] 子畫面後,您會在 Theme 欄位中看到 @android:style/Theme.Holo.Light 文字 ( 如下圖箭號所示 ) 。

 

此代表您已設定完成。

 

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隨後,請您記得按下 [Eclipse] 功能列上的 [Save All] 按鈕 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

以便儲存上述之設定值。

 

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接下來,請您再按下 [Eclipse] 功能列上的 [Run] 按鈕 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

以便執行測試該應用程式開發專案是否有設定成功?

 

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耶!變成白底黑字的 Holo 子佈景主題了 ( 如下圖所示 ) 。

 

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Holo 佈景主題之總體設定

 

接下來,我們要示範的是依照應用程式開發專案中所有 Activity 進行總體佈景主題的設定。

 

此方法適合應用程式開發專案中具有多個 Activity 時,可進行一次性的設定為同一個佈景主題。

 

首先,請您在 [Eclipse] 主視窗中的 [Package Explorer] 子視窗中,點選 [Memos] 開發專案之下的 [AndroidManifest.xml] 重要資訊檔案 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

當出現 [Memos Manifest] 子視窗後,請您點選 [Application] 頁籤 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

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請您在 [Application] 頁籤視窗的 [Application Attributes] 子畫面中,按下 [Theme] 欄位旁的 [Browse...] 按鈕 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

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當出現, [Resource Chooser] 對話視窗後,請您點選 [Choose a style resource] 欄位中的 [System Resources] 欄位 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

隨後,該對話視窗的下方會出現一連串的系統資源列表。

 

請您將列表欄位的下拉式捲軸拉至出現 Theme.Holo 開頭字眼的位置。

 

由於,該應用程式計劃設定的是白底黑字的 Holo 子佈景主題,因此,您可以點選 Theme.Holo.Light 項目 ( 如下圖箭號2所示 ) 。

 

確定後,請您按下 [OK] 按鈕 ( 如下圖箭號3所示 ) 。

 

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當您回到 [Application Attributes] 子畫面後,您會在 [Theme] 欄位中看到 @android:style/Theme.Holo.Light 文字 ( 如下圖箭號所示 ) 。

此代表您已設定完成。

 

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隨後,請您記得按下 [Eclipse] 功能列上的 [Save All] 按鈕 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

以便儲存上述之設定值。

 

Android 4.0 教學

 

接下來,請您再按下 [Eclipse] 功能列上的 [Run] 按鈕 ( 如下圖箭號1所示 ) 。

 

以便執行測試該應用程式開發專案是否有設定成功?

 

Android 4.0 教學

 

耶!變成白底黑字的 Holo 子佈景主題了 ( 如下圖所示 ) 。

 

不過,它有別於第一種方式,第二種方式的改變是整體性的。亦即,當您再新增其它的 Activity ,其使用者介面之佈景主題一樣會使用同樣此次的設定。

 

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由於,我們目前只進行至 Android 4.x 手機應用程式之使用者介面的 Holo 佈景主題設定。

 

該應用程式的啟動圖示 ( Launcher Icons ) 、使用者介面元件皆仍為 Android 原先預設的初始狀態。

 

所以,我們之後還需要開始針對此 Memos 簡易記事程式之教學範例進行啟動圖示 ( Launcher Icons ) 的建立更換、使用者介面的設計、Action Bar 操作列介面與其它資源檔案的建立、以及 Java 程式碼的撰寫等步驟…。

 

不過,礙於篇幅之故,因此,這些部份就留待未來我們的網路教學講義,再陸續向華文世界的網路讀者朋友分享。

 

此篇網路教學講義就在此結束,感謝您的閱讀!

 

此篇講義的主要參考文獻來源Android Developers 官網

 

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著作權聲明


[ Android 4.0 教學 ] Holo theme 佈景主題介紹與設定教學 第一版本完成日:2012年04月05日


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